选技大乱斗新手怎么玩
发布时间:2024-11-11 15:16:03 小编:束词
选技大乱斗是一款有着策略自走棋内容打造的回合战术游戏,有着玩家之间的特色操作对抗和对战体验精彩,独特随机自走棋的体验内容汇聚,带给玩家多人PVP的策略竞技较量,很多有趣挑战的特色汇聚,不少新人朋友也是不清楚怎么玩的,接下来为大家分享一些新手向的攻略!
选技大乱斗新手玩法攻略
游戏的基本玩法,就是开局从12个派系中定好8个派系,决定基调
毒克闪避,冰克弹道,恢复克乌龟,这是最明显的选择权重,但是发牌员最大嘛,知道是一回事,选择是另一回事
撇开某些派系,在某些局里面好用不好用的问题,我想说的是更核心更稳定的一些东西
游戏有胜利和失败两种经济机制,但是你没法保证一定能赢,以及输的好处明显不如赢
通常情况下,开场300块钱拿的牌就暗示了你前期能不能赢了,如果你前期能够拿到较多的“单派系战力牌”,那么你前期就能打得多,“双派系战力牌”基本上只有2个送的技能最明显,也是拿得多赢面大。另一方面的赢面就是你的英雄和宝物的强度,肯定有强弱区别的,但是主要概率还是集中在拿的英雄+发的技能;那么,这个关键点就决定了,当你开局拿不到开局强势英雄or强势技能牌,那么你就是很难赢,不停的买牌放弃利息就会很不理智,不如放弃赢,转而吃利息,而如果你就是拿到了强势牌,那就继续拿牌一直赢,直到5回合拿了宝物再考虑是不是要利息,通常3~4回合开始就可以自己琢磨是不是可以慢慢存钱边赢边吃利息了。
上诉规则非常关键,按照这个规则,所有赢了才会生效的宝物or英雄技能效果,都存在一旦不能赢,就会面临越来越难赢的问题,即是说,你把钱花光了,又赢不了,又没有利息,输血又输钱,很容易速8的。而一直赢的人,连赢几场之后,他的经济已经允许他开始吃利息了,这是非常明显的节奏差异。一只赢的人容错多,没啥好说的,主要说下输的人,出路就2个,1是拿回血宝物,尤其是烤肉这种优质回血宝物,2是拿贫血经济宝物,靠经济挽回颓势,但是这个2就要求你速成,你必须明确知道自己拿技能的方式到底能不能战斗力速成。
拿技能,主要2种拿法,1是盯着2个派系的专一型拿法,2是综合型拿法
游玩过程中,你们肯定会听闻随机流的大名,实际上,随机流的本质就是超有钱的综合型拿法,只不过它是随机的。倘若不随机,你的经济足够好,你也可以综合型拿法,但是代价是成型速度无法保证,通常表现为“前中期很强,中期开始慢慢颓势,后期成型又会比专一拿法厉害”,手动综合型上限不如随机流,但是过程比较稳定,你可以专门拿效果好的牌,偶尔刷新一下不拿完全没用的牌。那么,综合型拿法稳不住怎么办呢,其实不管什么原因,稳不住血,血量大概在20左右就要有危机感,要认真考虑拿回血宝物了。1滴血对应30经济,综合型拿法后期能打赢专一型,靠的就是专一型把不少钱拿去刷新了,尤其是烤肉这种后期回20以上的宝物,就是综合型的至宝。
我个人认为,综合型拿牌法比专一型稳定,一方面是宝物池子支持更好,另一方面是,专一型拿法有一定的风险,会有人和你抢牌,一旦碰到有人抢牌你就会很难受,如果有3个人一起抢,你可以不假思索的拿回血宝物了。这游戏,玩家死了卡牌不会回归卡池,反正多人竞争某个派系,一定要慎重,然而,什么时候可以判断放弃竞争,是很困难的,专一拿牌的沉默成本摆在那里,专一拿牌说白了就是大部分情况下看颜色拿牌,哪能顾得上效果,你这个派系不拿全,就表示你废牌比较多,放弃竞争也很难说你有活路。但是卡池稀释后,你想要拿到某些颜色,要刷新很多下,很吃经济,一个折中的法子是用船锚这种刷新次数特别多的宝物来刷新,但是代价依据宝物效果而定,比如船锚的代价就是你要扩大拿牌面到3~4,不然升级次数不够。总之专一型拿牌运气好强无敌,运气差容易逛街。不太存在逆向拿牌的说法,因为强势流派通常都有人会占坑,极小概率会有一个输出流派完全没人拿。
到这里,可以说一下宝物问题了
Biubi
专一宝物有前后同色限定、刷新宝,或者你就是拿经济宝物,但是花钱刷新提高专一拿牌比率。我就必须说一下,刷新宝物本质不赚钱,是用来防止你亏钱的,所以上限就是不亏,保证专一成型速度,论上限,还是前后同色的一套宝物厉害得多,很恐怖,问题在于你能不能拿到一套同色限定宝物。以我的经验,哪怕氪金也无法保证你拿到3个,拿到2个的概率倒是比不氪金高很多。
综合型宝物就是经济宝物&回血宝物,大概前面好几个回合都优先拿数值战力牌,保证能打赢,而xx效果触发yy,这种跳板牌显然是中后期发力,并不是说前期不拿,只是优先度的问题,综合体系内的,通常不会刷新掉,只有完全扯不到的体系才会刷新掉不拿,比如经典的仇恨流or冰流,不想拿会刷新掉。但是即便是完全放弃的系,也会考虑是不是把最实用的“单色克制”给拿了
法杖是经济宝物,提高成型速度用的
经验值是经济宝物,提高成型速度用的,随机经验也很适合综合型
经济宝物,一般就是369等,但是实际效果大部分情况并不如经验系,除非它给的太多了,或者帮你到达500存款,或者帮你速成
回血宝物,谁都可以用,毕竟苟到前4很重要,拖到成型也很重要,只是较顺的人通常不太会选
重点说一下银行存款&贫血经济,银行给的确实多,通常适合强势期拿,最次也是2回合购物一次,或者你就奔着拿烤肉去的,不停的存钱,然后靠随机+烤肉吃到饱,然后继续存,这也是随机流的变种,但是还是强势期更加稳定,因为拿到烤肉这件事不稳定。贫血经济需要你成型块,专一的成型好理解,哪怕是综合也可能存在经济爆炸所以更加爆炸的加法,但是归根结底,需要你能稳住血,除非成型,否则风险很大。这里的成型,包括金卡,或者有几张优质蓝卡。
战斗力评估,输出端和防御端,通常都必须要有,不好说明量的问题。但是,偶尔会有防御端极端匮乏的情况,比如生命、盾、妖精全没有,战局会产生规则性变化,没有血量兜底,比的是出伤速度,出伤速度的顶点是大招毒,闪避不闪毒,概念秒你。在有防御端的情况下,没有防御的人容易被高爆发秒掉,被秒几次你就知道防御的重要性了。与之相对的,输出端也分为持续输出&爆发输出,比较经典的就是乌龟型英雄拿时间易伤,场上缺乏血量兜底,就优先拿战前系列
冰系后期极强,但是容易暴毙,各方面顺才好玩。后期平A弱闪避和冰,特别明显,玩的话要规避,而且很容易竞争。毒和易伤属于万金油,闭着眼睛玩,竞争也少不了,尤其易伤蓝卡加伤是高频伤害的终端,后期综合型拿加伤特别明显。妖精要么只拿血量,要么专一靠弹珠,殉爆有可能各种意义上爆不出来。大招流有细节,恢复速度前期厉害,比别人多放1个大招,但是血量稍微上来一些后,大招就开始进入弱势期,直到金卡才算成型。盾是防御端的优质选择,两方面,1是蓝卡有格挡,2是递减和易伤一样并非减法。暴击是所有物理,蓝卡有魔法暴击,不需要金卡,魔法伤害多的话,成型难度就高。生命流前期很弱,效果都偏后期,综合拿牌就喜欢这种生命联动,中后期血量很高。仇恨的蓝卡只有释放最优质,其次时间,通常贫血局不会玩它,前期不能打,中后期速度比较慢,铺垫要求略高,不来蓝卡释放等于没有输出,当然盾也有不来盾击的问题,但是盾好歹是防御。+闪避和+暴击都会看情况拿,优先级比较高,尤其是闪避。
通常来说,有仇恨又有生命的局,你的开局大概率拿不到能打架的牌,暴击和闪避在开局也是属于弱势的,冰系更是难以评价。如果碰到这种局,就像我前面说的,你很可能钱花光,也买不到打架牌,有的牌,一场战斗打完了,提供的数值都可能20~30不到,而你的剩余血量很少低于50甚至100,放弃拿牌转而存钱是一方面,你拿了也不提高战斗力所以不如存10块钱是另一方面。
对于钱卡在500块,一张战力牌发给你了,你拿不拿,这是要考虑拿的,明显提高战力的牌,拿了亏存款,但是明显提高打赢概率,在你赢一场血量并没剩多少的阶段,是很有必要的亏损。连胜从50最高到80,保住连胜是求稳的人该做的事情。
英雄你白嫖的话买不起几个,我推荐你晶石够了300买混乱法师,啥都可以玩,综合型拿牌人柱力。
宝物池子特别大,搭配型宝物,没有塔罗牌玩不了,有塔罗牌也不保证一定能玩到,算是让不氪金玩家也能有点游戏体验了。点名评价一下加伤害的宝物,这几个宝物基本上都是胜利型宝物,所以问题是你能赢么?别人那个宝箱经济就比你好了,你凭什么赢。所以你们会经常看见流亡剑杀了一路,然后为他人做嫁衣,就是因为1.害人不利己,2.弱势反向滚雪球,记住了,拿了赢了才生效的宝物,等于你一旦输了就会悲剧。但是不管怎么说,如果场上有这种宝物,你的血量压力都会变大,尽量的提高战力,或者拿血量宝物吧。那么谁可以拿赢了生效的宝物呢?要么真的是强势英雄,开局特别厉害,要么你是个乐子人,输了没所谓,赢了爽一天。
以上便是选技大乱斗这个有着独特流派竞技游戏中新手小伙伴该如何操作的内容分享了,提供了很多随机选择随机流派的特色内容,不同流派之间也是相辅相成的,可以助力小伙伴玩出超有意思的搭配和组合!
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