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魔兽大作战全模式玩法介绍

发布时间:2023-11-14 16:40:46 小编:怀瑜

魔兽大作战是一款融合了动作和策略元素的游戏,在游戏中以魔兽世界为背景,将策略和动作完美结合,游戏中提供了不少模式的玩法,有很多的小伙伴还不是很了解有哪些模式,小编整理了一下全部的模式和基本的玩法,一起来看看吧。

魔兽大作战全模式玩法介绍

1、主线战役(普通难度)

战役每张地图前4关一般有3关会给一些金币(本游戏最核心货币资源,后续详细介绍用途),有1关会给一些能量(卡片升级用的,从来不会缺,目前不用关注这个),每张图最后一关boss关等级会比其他4关高一级,打完之后会给一张普通品质的卡,这些奖励都是一次性的。

2、pvp模式

pvp模式与大部分竞技游戏类似,分为了不同的分段。除0-500,500-1000分段外,其余均为1000分一个分段。每个分段都会给一些经验书、金币、能量、蓝色罐头(卡片优秀升级到精良的材料),高分段会给紫色罐头(卡片从精良升级到史诗的材料)、当赛季特定奖励的某个兵种卡片,达到最高20000分奖励一个金罐头(史诗升级到传说的材料)。

其中10000分以下的奖励是一次性奖励,不随赛季更替刷新,10000万以上的奖励每赛季刷新,特定奖励的兵种也会轮换。

此外,在新手区0-2999分段,0-999分段所有卡的等级均固定为1级,1000-1999最高3级,2000-2999最高5级,达到优秀或优秀以上品质的卡解锁学习的天赋可以生效!

兵种带不带天赋差距还是挺大的,所以有条件的话尽量学一下天赋,当然低分段也有很多没有学天赋的玩家,也可以上分。3000分开始不限制等级。

pvp每个赛季的玩法变化主要由地图、防御塔类型、特殊词缀组成。

综上所述,在pvp这个模式中,所有奖励其他模式也都可以获得,并不强求玩家一定要投入很多时间,pve卡关的空余时间冲一冲分,作为一个额外奖励来源即可。新手1000分以下比较简单,可以尝试一下,熟练之后可以争取冲出3000分的保护区。3000分以上就根据各自pvp上的爱好以及投入自行考虑了。

pvp的分数是由你分数最高的三个英雄得分相加来得到的,因此,阵容宽度也是pvp冲高分的一个重要条件,在前三个英雄打到瓶颈时,也可以采用主冲第四个英雄的方式来避免掉分。

3、随机pve任务

这个模式并不是一个重要的核心模式,只是用来填充空余时间给与少量经验奖励的,会在所有你打过的普通难度关卡中随机选关。需要注意的是,如果按钮如下图显示是蓝色(3倍经验)或紫色(5倍经验)时,推荐优先打一下。随机任务每天刷新20个,如果没清完将会进行累加。

随机pve任务ai等级是根据胜率来定的,一般为了快速高效刷任务,可以通过躺尸等基地被推爆或者战斗达到40秒后投降来降低ai等级,最多可以降到低玩家3-4级,不要一直赢。

4、弧光奔涌

解锁这个模式后,在每周三以及周六的晚上24:00,会有随机两张战役地图显示闪电边框特效,每关一次性给40金币(购买助力包后为60金币),10关总计400-600金币,打过的关卡恢复正常。

每次触发弧光奔涌的地图,一张会给你系统预设卡组来体验不同卡,一张会带特殊娱乐词缀。

这个模式也与随机pve任务一样,ai等级跟胜率挂钩,所以如果觉得等级接近太困难,可以先去随机pve任务里躺尸降一下ai等级。

5、公会

10个徽章就可以加入公会,与pvp赛季同步,公会每个赛季也有一些一次性奖励。公会成员在赛季内,用每个阵营完成弧光奔涌,或者pvp每提高200分段,都会增加该阵营的公会积分。

每个阵营积分达到2000时,都会奖励一本经验书,封顶6000分奖励3本书。同时各阵营积分总和达到10000分时奖励当赛季特定兵种卡一张,达到20000分时奖励点无关紧要的能量,达到30000分时奖励紫罐头一个。

通常找一个活跃玩家多点的公会都能拿满奖励,打弧光奔涌时优先用积分没满的阵营打。

6、地下城模式

这个是目前除主线战役之外,最重要的游戏模式,也是前1-2个月需要投入大量时间的核心模式。

目前地下城仅有死亡矿井,诺莫瑞根,黑暗深渊,厄运之槌四个,按照这个顺序每周轮换,每个地下城均有3个boss。每周地下城仅限指定阵营英雄挑战,五个阵营每周也随地下城轮换一起轮换,顺序依次是联盟、部落、黑石、亡灵、野兽。

每次进入地下城,可以选择一个特殊buff,每打完一个boss可以额外选择一个,强力buff是通关地下城的有力帮助。

英雄的队长专长加成

每个英雄加上自己带的6张卡,总共7个栏位。在30个徽章解锁地下城模式后,英雄的队长专长加成也随之解锁,解锁该功能后,英雄上面三个兵种槽镶嵌了青铜色的边框,意味着该槽内携带兵种类型如果与边框上标志一致,可以额外获得等级+1。而英雄每打通一次更高级别的地下城,都可以选择一个槽位进行升级,没有边框的可以升级青铜框并从每个英雄预设的7个标签里选择一个标签,青铜可以升级白银,白银可以升级黄金。

每个英雄6个兵种槽,上面那行前二个固定为阵营标签,上面一行第三个是根据每个英雄特色固定的标签,无法变更。下面一行的三个槽,在全开之后是可以花250能量变更种类的,每个槽的可选类型除了阵营标签外,还有坦克、远程、元素、法术、快速、刷新(所谓刷新其实就是指基础费用在1-2费的低费兵种,没有别的特殊意思)、空投、飞行、攻城、小队10种。

我们可以根据需要选择下面的三个格子的标签种类,并匹配对应标签的兵种进去从而获得队长专长等级加成。

每个英雄下面三格并不是10种都可以随机到,而是根据各个英雄特色固定给出7-8个备选。例如有的英雄怎么选也选不到坦克标签,有的英雄怎么选也选不到攻城标签,所以不要浪费金币去洗原本就洗不出来的标签。

元素、刷新、空投优先选,远程英雄坦克标签也优先选,有鹰身人的话给它匹配一个小队或者快速或者飞行标签都行,以上都没得选,远程标签也还可以,法术标签看需求。

在所有槽位达到金框后,继续攻克更高的层数,每层可以额外获得150金币奖励,目前地下城怪物等级封顶30级。层数进度不随每周轮换而重置,例如你用联盟英雄吉安娜打到了25级,五周后再轮换到联盟,吉安娜还是从25级打起,不用重新从5级怪打起,因为奖励也都是一次性永久的。

综上所述,玩家需要尽量在轮到每个阵营时,把该阵营各个英雄尽可能的刷到最高的层数以获得等级加成奖励,从而更好的攻克其他模式关卡。当然,由于奖励也都是一次性永久的。

7、主线战役(英雄难度)

英雄难度关卡用每个阵营任意英雄通关后,都能得到该阵营经验书一本;用5阵营通关后,额外奖励200金币(买了助力包的玩家是300金币,基本打到英雄难度的玩家都开了助力包),同时获得上述战役进度徽章1个。当全阵营通关每张地图5个英雄难度关卡后,还会奖励一个蓝罐头(有两张地图给紫罐头,最后一张地图给金罐头)。

英雄难度的boss均有额外的特殊机制,难度较高,同时怪物等级也有了更高提升。通常通关所有英雄难度关卡,需要平均等级在25左右的队伍。

公会加个活跃的,普通战役尽快推到30星,弧光奔涌与3倍、5倍随机任务刷了就做,其他时间尽量把每个英雄地下城层数推高。闲的没事的时候继续推普通/英雄难度战役或者打pvp或者继续刷随机任务。