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异常安卓手机app

评分:

游戏类型: 休闲益智 大小:55.29M
更新时间:2020-05-17 10:47:15 系统要求:安卓
上传者:蒋洁玉 上传时间:2020-05-17
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精彩截图

游戏介绍

《异常安卓手机app》一款能够让玩家从人门到“入土”的神奇游戏!确实是非常的有难度且富有挑战性,对于绝大多数的玩家来说真的是卡关分分钟,游戏想法还有内容设定都是很不错的,至于究竟有多难,感兴趣的朋友还是自行挑战一番吧!

异常安卓手机app 游戏亮点

《异常》的游戏背景设置在一个虚拟的电子世界,这个世界里的一切都在依照程序稳定的运转。玩家扮演的是一个编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。

然而再稳定的系统也会有漏洞,这一天159号检验员就发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向他提出了请求......

在这个虚拟世界里究竟隐藏了什么秘密,就等玩家来解开了。

异常安卓手机app 游戏资料

《异常》是一个关于AI编程的游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。

游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。

异常安卓手机app 异常的诞生

一个新项目的开始,往往继承自一个老项目的结束。《异常》的起源,是从《宫爆老奶奶2》的尾声阶段开始的。

《宫爆老奶奶2》在当时是公司投入人力最多,耗时也最久的一个项目。在经历过紧张的开发和维护之后,开发团队进入了休整阶段。同时,公司开始尝试一些小项目,并鼓励员工们自己立项。

受到我们自己很喜欢的两款游戏 -《废土之王》、《以撒的结合》的影响,我们几个人决定做一款类似的手游项目,也就是后来的《比特小队》的demo。

△比特小队的早期demo

《比特小队》战斗部分的核心是射击游戏,因此怪物的AI是否生动,表现是否丰富非常重要。而我正好就是为怪物写AI的程序员之一。

我们采用了一种叫行为树的结构来实现AI。这种结构非常灵活,它使得编写AI像搭积木一样容易。简单的改动就可以实现丰富的AI表现,这让开发过程充满了乐趣。如果没有意外,我将会一直是《比特小队》的开发人员。但人生总是有各种意外。

由于身体原因我请了长假,离开了当时的团队。在休养期间,偶尔也会胡思乱想。既然AI的编辑可以这么简单和有趣,那么为什么不能把它再简化一下,让玩家也来体会一下呢?于是在身体恢复之后,我向公司提交了一个新项目的申请,当时它叫做《机械大师》。

它的核心玩法很简单,就是让玩家通过编写AI来进行游戏。我想把它做成一个很小的项目,一方面是我不喜欢做大项目,另一方面是我做不来大项目......我拉来两个同事成立了一个小团队,一位提供美术资源,一位做UI和动画,我自己负责程序的编写。

只是没想到本以为很快就可以结束的小项目,到最后发布将近用了三年时间。

异常的艰难

最难的地方,是玩法无从参考。虽然编写AI很有趣,但玩家不是程序员。要把AI编程做成一个让玩家能轻松上手,同时又充满乐趣的游戏产品,比想象中的难很多。

△游戏早期开发视频

基础的AI模块应该如何设计?每一个AI命令应该如何表现?机器人的属性都有哪些?关卡应该提供怎样的挑战?要不要做多人对战?应不应该保留随机性?我觉得自己像一个开发新菜品的厨师,这么多的选择,这儿改改那儿调调,但始终不是个味儿。

在这个阶段,为了验证玩法,我们通过Steam的绿光发布过一个《机械大师》的测试版,也在奶牛关上做过测试。评价褒贬不一,这让我们的心情犹如雪上加霜,甚至一度想要放弃这个项目。《远方》的制作人致远看到我们的难处,决定临时过来帮帮忙。

也许是旁观者清,再加上致远本身是一个优秀的游戏制作人,他帮我们重新理清了思路,并提供了很多非常好的建议。经过一段时间的调整,游戏的玩法最终确定了下来。

美术是第二难题。小项目想要在画面上出彩就必须要风格突出。机器人题材的游戏很多,大多是写实或卡通风格。要在这两种成熟的风格中突出自己很难。我们做过很多尝试,却始终不尽人意。

老板看到我们的难处之后,给了我们两个帮助:1. 强迫我们把游戏的世界观和主线故事详细的设定出来。2. 调来公司的美术大佬王老师帮我们找方向。经过一段时间的努力,游戏的美术也终于确定了下来。

音乐和音效方面倒是没怎么纠结,因为公司有非常强大的音乐音效制作团队。经过简单有效的沟通后就敲定完成了。

至此,游戏的世界观、故事、玩法、美术、音乐都经过了调整,我们也正式将游戏改名为《异常》。

异常的惊喜

即便游戏得到了全面的优化,我们对项目还是没有什么信心。其一,项目做了太久,团队已经麻木了。其二,关卡设计太难。

难到什么地步,就是我们团队所有成员,加上临时借调了几位策划人员一起来做关卡,用了几个月的时间,做了上百个关卡,最终只选出了11个合格的关卡。

然后,我们怀着万分忐忑的心情,在TapTap上做了游戏测试。测试版中放了6个关卡,也就是全部关卡的一半还多。

结果出乎意料,在短短几天内,我们得到了上万玩家的关注和9.9分的好评。这让我们第一次感觉到自己的努力没有白费。但这还不是惊喜的全部。更加让我们惊喜的是,我们这次收获的玩家中有很多人深度的参与了游戏的讨论,为我们提供了很多想法与灵感。

在玩家的热情与建议中,我们恢复了信心,继续打磨游戏并最终把关卡增加到了25关。

异常的意外

在2018年2月,我们发布了游戏的iOS版本,并同时筹备着各个安卓平台的版本发布。然后我们接到了一个通知,因为版号的问题游戏不能上线,iOS版本也要立即下架。这对项目来说无疑是又一个打击,但现在回过头去看也不全是坏事。

在等待版号的几个月中,我们有了更充裕的时间来打磨游戏。之前我们对游戏的新手部分和UI部分不是很满意,于是我们重新制作了UI和帮助功能,增加了5个新手关卡,关卡总数达到了最终的30关。

我们甚至还把并不是很完善的关卡编辑器开放给了部分玩家。这些玩家用他们让人难以置信的创造力,制作了七十多个高质量的玩家自制关卡。这也在一定程度上让游戏保持了持续的热度。

今年,我们如愿以偿的拿到了第一批的版号。经过再次完善的《异常》终于得以正式发布。

异常的感谢

虽然《异常》在商业上不是一个成功的游戏,但我在开发过程中得到了很多乐趣,而且很多玩家也体会到了它的乐趣。这让我很开心,所以我要表达感谢。但我并不想拉出一个感谢列表。

我只想说,一款游戏从诞生到最终发布,是很多参与者,很多公司,很多平台,很多玩家们一起努力的结果。我觉得这样一个游戏制作环境得来不易,我们要珍惜它,然后用更好的作品来回报它。

将来,希望我们也能一起努力,把中国的游戏越做越好。

异常安卓手机app 游戏玩法

游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。

《异常》的游戏背景设置在一个虚拟的电子世界,这个世界里的一切都在依照程序稳定的运转。玩家扮演的是一个编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。

异常安卓手机app 小编点评

《异常安卓手机app》游戏的不说其中的内容还有难度,关于音效还有画面的表现都是很不错的,有着非常契合游戏设定的表现,听起来玩起来看起来都非常的舒适,根据游戏地图的内容给小机器人编写命令来实现策略的布置也非常的有意思!

异常安卓手机app 最近更新

异常1.2.10版本

1. 为摇杆关卡设置了特殊图标。

2. 优化了虚拟摇杆的手感。

异常1.2.9版本

1. 修复了第9关的偷鸡。

2. 修复了一些小bug。