魔物调查者
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更新时间:2020-03-02 12:31:48 系统要求:安卓
上传者:呼夏烟 上传时间:2020-03-02
精彩截图
游戏介绍
《魔物调查者》这是一款挂机都能够带来非常高收益的角色类挂机游戏!游戏在玩法上面也是非常的多样化,同时也有不少策略的属性,还有转生过关的特色设计,就机制来说还是非常的有趣的!喜欢的朋友可以尝试一下!
魔物调查者 开发者的话
或许有些比较“老”的放置游戏爱好者听过5年前的一款颇为简陋的放置RPG——《次元树之战》。那是一款初衷仅仅是我做给自己玩的小游戏。
因为能找到的放置游戏我都玩腻了,所以我就想做一款:吸收了我喜欢的游戏的优点、承载着我对放置游戏的热爱和期待的作品。
那时我刚到日本一年,还在读语言学校。
没想到...这么个游戏获得了远超过我想象的人气和认可。
最让我兴奋和感动的是,在我所不知道的地方、在各自的电脑屏幕前,虽然我们彼此不认识,但却共享着同一份的快乐。
(自认为)性格古怪、不善交际、说话容易得罪人、喜欢一个人宅在电脑前的我,突然拥有了一个和别人、和世界连接的方式——透过我做的游戏。
没想到...《次元树之战》的种种,有太多的运气和巧合。
从语言学校毕业,我又进入了学习游戏设计的专门学校。后来又遇到了现在的老大,一起在东京创业并建立了我们自己的游戏公司。
因为自己经验不足、野心太大、想法天真,加上来自团队和外部的不安定因素,这将近5年时间里做了大大小小十几款游戏,除了一些不痛不痒的小游戏外,更多的是耗费了半年甚至一年,但最后胎死腹中的项目。
经历了团队分崩离析、公司几乎破产的危机、两年做外包还债之后,去年10月时,我们开始了新游戏——《魔物调查者》的开发。
当初那初生牛犊不怕虎的自信,已经被这几年各种失败和经济上的压力消磨得七七八八了。剩下没变的,只有当年的初衷和对放置游戏的热情。我们用着以前胎死腹中的项目素材、挤出了平均每周1天的时间,又做起了游戏、做起了新的梦。
我知道《魔物调查者》有许多的不足,开发的过程中也充满了意外和无奈(别提了)。写下这段话让我很忐忑,但我仍然希望喜欢放置游戏的你们能试玩一下这款游戏。
《魔物调查者》还会继续打磨和进化,但愿大家能从中收获到和其他游戏所不一样的快乐。
——墨客游戏·主策 云海冲浪人
魔物调查者 游戏特色
1、硬核的角色育成
无职业设定、无职业限制!接近200个结点的网状技能树,让你随心所欲地培养主角以对抗不同区域中千奇百怪的魔物。贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧!
2、自由的重生系统
当战斗遇到瓶颈时,随时可以进行重生,把主角打回1级重练并重新构筑技能配点路线。虽然等级倒退,但是会获得斗魂以提升主角的天赋潜力,让主角具备更大的成长空间。
3、用心的平衡打造
没有最强的配点和战术!不同的成长阶段、不同的关卡,均有克制和被克制的战术,无法一套配点打遍天下。你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦。
4、充满理想的定位
我们爱放置游戏,但我们已经厌倦了无脑的数值膨胀、厌倦了强重复劳动的爆肝体验、厌倦了单纯为了延长生命周期而关联性薄弱的系统堆砌。所以我们要打造同时具备玩法策略深度但又休闲养肝的放置RPG!
魔物调查者 小编点评
《魔物调查者》像素的游戏风格,还有西方的勇者内容打造,游戏中有着十分多样的角色属性元素,还有很多类似于buff的增益属性。体验起来十分的酷炫绚丽!还有巨大的天赋树的设定,能够让玩家们自行发挥创造!