双生视界测试版
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更新时间:2020-03-28 15:13:21 系统要求:安卓
上传者:亓书萱 上传时间:2020-03-28
精彩截图
游戏介绍
《双生视界测试版》目前游戏的战斗模式每个人的看法都是不太一样的,不过还是很有特色与亮眼的地方的,实质性的剧情也很不错,能够让玩家们和游戏的角色产生一种十分奇妙的羁绊感受,享受其中养成不断变强成长的乐趣!
双生视界测试版 相关介绍
游戏有着极为亮眼的立绘和live2d,这也是其中非常突出的一个内容优点,
战斗方面的打击手感也都很不错,各种游戏中的瑕疵问题也都是不断地优化,
养成系统也非常的完善,众多精美的游戏服饰也能够带来更为优质的视觉体验!
双生视界测试版 游戏背景
20XX年,七块巨大的结晶从天而降,之后生长出大片结晶矿脉覆盖地表。
结晶中蕴含的奇异能量“源力”,最初被认为是可以取代石油的全新能源。
但是突然间,结晶开始疯狂生长,不仅将人类感染成可怖的“晶骸”,更让大地变为被晶体占据的荒芜。
短短数周间,半个地球陷入崩溃。
这即是被称为“大爆发”的人类历史转折点。
付出了全球接近一半人口的代价,人类总算幸存了下来。残存的人类依托各种各样的避难所逐步收复起自己文明。
七枚结晶从此被命名为“SOLOMON”,即是传说中可以驱使着完成任何任务,同时也会给世间带来灾祸的恶魔契约。
对于导致末日,却又前景无限的源力结晶,人类对它的情感和态度极为复杂而分裂。
以新的全球统治实体“地球统合联盟军”与跨国军工巨头“洛氏企业”为核心的主流势力,对源力结晶开展了深入而广泛的研究。
而反对源力结晶的实用化,认为它是天降不祥或者来自宇宙的灾难的也大有人在。他们同样组成了各种势力,以破坏源力结晶矿脉和清除晶骸为目标展开行动。
还有,暗中计划着什么的不明组织……
人类世界,围绕源力结晶开启了全新的时代。
这个结晶究竟从何而来?
是天灾,还是其他文明的攻击?
我们的命运将去往何处?
这是,一名少年和少女们以及少女们的故事。
双生视界测试版 游戏特色
1.大量的二次元美少女,等待着玩家前来收集养成,与她们一起冒险,与她们一起成长
2.游戏中也是精心设计了超多的关卡挑战,让玩家战斗到爽快,爽快到无法自拔
3.系统为登录游戏的玩家,也是准备了丰厚的奖品,玩家注册上线就可以领取了
双生视界测试版 游戏亮点
枪姬降临,体验妹子+枪械的二重交响
傲娇、萝莉、御姐,少女属性一应俱全,各色少女等待与你一起作战!还有剧情事件为你展现独特的浪漫物语!
神之同步,少女与枪炮融为一体
不同技能的少女搭配百种特色武器,组成一支专属于你的队伍,实时手动战斗拯救世界!
前方高能,末日战役需要伙伴助力
利用即时组队与小伙伴们联机作战吧!也不要放过与宿命对手们实时PK的机会!
拟真触感,Live2D爱你哟
超进化Live2D让心爱的少女宛如真实,与你展开跨次元互动,只需一下触摸就能身心交互!
和她交往吧,体会少女的青春回忆
刺激的战斗之余别忘了给少女一个温馨的避风港!经营女仆咖啡馆不仅有好多小钱钱,还能和少女们愉快地玩耍哦!
双生视界测试版 游戏技巧
PVE战斗相关
1.战术闪避分为长翻滚,和短翻滚,闪避CD大于50%时为长翻滚,小于50%为短翻滚。
2.战术闪避中有一小段“类无敌”,期间被击会显示miss,但是无法避免控制及持续型dot伤害。(如流血,灼烧)
3.利用上述小技巧可以在全境风图中穿梭躲避风的伤害,也能拉开和风的距离。同样自爆快递等都适用穿梭翻滚的技巧。
4.轻甲怪中没有硬直的是冲锋混混,冲锋混混触发定身的前提是必须击中打出伤害,所以穿梭闪避以及开大可以有效避免被定身。
5.不吃硬直的怪一般也不受黑洞引力影响。但是不受引力影响还是可以触发质能贤者等和黑洞相关的增伤机制。
6.冰冻中的史莱姆(软泥怪)被击杀不会再分裂;冰冻中的自爆大铁壳被击杀不会显示爆炸动画,但是还是会爆炸(后面这个应该属于BUG)。
7.移动中的石头人免疫任何控制并且减免75%的伤害。所以请优先让移动中的石头人停下来。
8.持盾型怪物盾牌判定是角色的位置和盾牌的朝向,与伤害的方向无关。应对重甲怪时可以先使用持续输出型装备后面朝盾牌(石头人)翻滚,这样可以快速使怪物做攻击动作而做到绕后和使石头人破盾,典型的装备如冒那罗亚星云爆发曼陀罗毒雷等。
9.BOSS鸦在社本中释放出第三个龙卷风时进入暴走状态,闯关模式中为剩余血量到10%时,实际为加防御力,同时全屏甩技能。
10.人形态荷稻的技能阶段为48%、73%,48%时会有一秒延迟,利用高爆发武器直接打到73%以下,或者直接击杀可以跳过无敌阶段。
11. 不管什么副本,刷怪的CD都为两秒,也就是不论清怪速度再怎么快,下一波都会在这波怪刷怪节点的2秒后出来。(这点可以用在领域)
12.延迟武器(史莱姆,放置,造物主,星云等)可以卡点放来节省作战时间,重武器可以提前抬手,轻武器可以提前朝着刷怪点射击。
13.除重型怪外,近战保持移动,远程保持圆周移动可以避免被攻击。范围型弹幕弹道速度多为比较慢的,可以小碎步提前走位。
14.石像鬼等在屏幕内的弹幕技能都是有CD的,为15秒一次。
15.浮游阿尔法爆炸后附加的Debuff有虚弱、脆弱、致盲。
16.自瞄的机制是离自己距离最近的非无敌单位,障碍物并不会干扰这个判定。自瞄的范围内没有可选目标时才会判定为无敌目标。
17.相同等级的不同怪物防御力也是一样的,不同的是血量(有增防护盾等的技能除外)
18.闯关模式中切换助战,复活,全境中切换角色都有2秒的无敌,期间使用武器不会计算热量。
19.每只怪物被击杀时都有几率掉落血包,多条血条的精英怪物每次血线到换血条时都会掉落血包,单独一个精英可能因为回复,重生等技能掉落多个血包。
20.盗宝娘不会攻击,只会到处跑,没有仇恨。
21.除鸦以外所有远程怪物(黑白幽鬼荷稻弓女弹弓等)的移动机制都是敌退我进,敌进我退(保持距离)。
23.怪物多弹幕的攻击时,每一个弹幕都会独立计算(参考霰弹),当贴脸或者正好模型重合时,会受到多弹幕的伤害(甚至秒杀),这点可用于断罪炎刃。
24.背脊鱼在地底时能被光束步枪,法典,喷火器,星云,近战武器等攻击。持续地形伤害(如冒那的地火,毒狙的毒圈,放置)一样生效。
25. 吉他也不吃硬直,不过会朝角色移动,不会像盗宝娘乱跑。
双生视界测试版 小编点评
《双生视界测试版》战斗系统从开始的偏向于等级的碾压到后来的技术性的操作内容,还是有着很多优质的改善与体验的!还有好感度的升级玩法,角色的内容十分的丰富,更有服饰装扮的一些美好事物,体验极为丰富!
双生视界测试版 更新日志
优化游戏画质
优化游戏内容